2007-12-01から1ヶ月間の記事一覧

JST ERATO 五十嵐デザインインタフェースプロジェクト

ロボット学会のメーリングリスト経由で回ってきた。 こんな感じらしい。楽しげである。http://www.jst.go.jp/pr/info/info447/shiryo2.html http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/erato/index-j.html変な入力機器を作っちゃうような機械系の技術とかが求…

Mayaで人物をモデリングしてみたとか

まあ不気味なものが出来上がった。 とりあえずTest用なのでこれでよしとする。 私がMayaでテクスチャーを書く場合は、1024x1024とか大き目のテクスチャーで UVはポリゴンごとにばらばらにしてテクスチャーペイントで描くというやり方をとっているが 効率が悪…

ここのところの3DCG掲示板とか

以前掲示板の紹介を書きましたが http://d.hatena.ne.jp/Dycoon/20070127ふたばとかはかなり壊滅状態なので よつばや、七葉とかがちゃんと管理されていていい感じのようです。3DCG@よつば http://www51.tok2.com/home/surcouf/yotuba/yotuba.htmさんじげんし…

今のRmake使ってみる。

RPG作成ツールであるRmakeの現時点での使い勝手を試してみた。 基本的な絵やマップ間の移動などはできるということは確認しました。Rmake News http://d.hatena.ne.jp/rmake/Rmakeのダウンロードはこちらから http://d.hatena.ne.jp/rmake/aboutC#で書かれて…